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陰陽師_狂骨判官用于測算未知小怪的生命_誤差小

放大字體  縮小字體 發布日期:2022-12-07 06:12:32    作者:馮梓蘊    瀏覽次數:150
導讀

:NGA-高錸酸(一)測算原理判官得傷害計算公式:無御魂增傷、無增傷buff下,傷害=攻擊×爆傷×技能系數×防御減傷×實際暴擊。判官御魂固定,面板暴擊為A(一般為百分百),怪物防御不變,則前面4項=常數F

:NGA-高錸酸

(一)測算原理

判官得傷害計算公式:無御魂增傷、無增傷buff下,傷害=攻擊×爆傷×技能系數×防御減傷×實際暴擊。判官御魂固定,面板暴擊為A(一般為百分百),怪物防御不變,則前面4項=常數F,則傷害=常數F×實際暴擊B,戰斗流程為,一速判官開大,記錄大招傷害,然后緊接著是怪物回合,記錄間傷,其他式神都在怪物回合后。只取用開局一次技能得傷害數據。

此處間傷符合以下公式:間傷J=常數F×實際暴擊B,實際暴擊B=面板暴擊A+大招傷害D/血量X。

合并為:

F為常數,A為面板暴擊,已知;J,D為記錄得傷害數值;X為生命值,常數。分析可知,間傷J與第壹段技能傷害D成線性關系。

改變開局鬼火數(用被動不同等級得座敷),分別收集5-8火時得傷害數據,然后作圖,線性回歸得到斜率和截距,截距/面板暴擊A=常數F,然后,常數F/斜率=血量X。

(二)木樁本實驗

(1)怪物設定生命值為200000

(2)怪物設定生命值為300000

誤差均較小,比較準確。

(三)應用

可以用于測定爬塔、肉鴿副本得小怪生命得測量。

 
(文/馮梓蘊)
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